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マスタリー情報

  • 烈火

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  • 烈火
    Lv1:攻撃速度 +0.8%
    Lv2:攻撃速度 +1.6%
    Lv3:攻撃速度 +2.4%
    Lv4:攻撃速度 +3.2%
    Lv5:攻撃速度 +4%
  • 聡明

    5/5

  • 聡明
    Lv1:スキルダメージ上昇 +0.4%
    Lv2:スキルダメージ上昇 +0.8%
    Lv3:スキルダメージ上昇 +1.2%
    Lv4:スキルダメージ上昇 +1.6%
    Lv5:スキルダメージ上昇 +2.0%
  • 鮮血

    1/1

  • 鮮血
    敵チャンピオンに対して最初に行う通常攻撃が10(+レベル毎に1ずつ増加)の追加ダメージを与える(クールダウン6秒)
  • つまみ食い

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  • つまみ食い
    ユニットをキルすると体力が20回復する (クールダウン30秒)
  • 弱点察知

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  • 弱点察知
    敵チャンピオンにダメージを与えると、味方チャンピオンが与えるダメージを3%増加させる
  • 吸血衝動

    5/5

  • 吸血衝動
    Lv1:ライフスティールおよびスペルヴァンプ +0.4%
    Lv2:ライフスティールおよびスペルヴァンプ +0.8%
    Lv3:ライフスティールおよびスペルヴァンプ +1.2%
    Lv4:ライフスティールおよびスペルヴァンプ +1.6%
    Lv5:ライフスティールおよびスペルヴァンプ +2.0%
  • 天賦の才

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  • 天賦の才
    Lv1:攻撃力 +0.4、レベル毎に +0.09、 魔力 +0.6、レベル毎に +0.13 (レベル18で攻撃力 +2、魔力 +3)
    Lv2:攻撃力 +0.8、レベル毎に +0.18、 魔力 +1.2、レベル毎に +0.27 (レベル18で攻撃力 +4、魔力 +6)
    Lv3:攻撃力 +1.2、レベル毎に +0.27、 魔力 +1.8、レベル毎に +0.4 (レベル18で攻撃力 +6、魔力 +9)
    Lv4:攻撃力 +1.6、レベル毎に +0.36、 魔力 +2.4、レベル毎に +0.53 (レベル18で攻撃力 +8、魔力 +12)
    Lv5:攻撃力 +2、レベル毎に +0.44、 魔力 +3、レベル毎に +0.67 (レベル18で攻撃力 +10、魔力 +15)
  • 賞金首狩り

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  • 賞金首狩り
    自身がそれぞれ異なるチャンピオンをキルするごとに、ダメージが1.5%増加
  • 諸刃の剣

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  • 諸刃の剣
    与ダメージ5%上昇、被ダメージ2.5%上昇
  • 闘争の愉悦

    1/1

  • 闘争の愉悦
    敵チャンピオンと戦闘中の与ダメージが5秒間かけて最大5%増加
  • 乱撃の極み

    5/5

  • 乱撃の極み
    Lv1:物理防御貫通 +1.4%
    Lv2:物理防御貫通 +2.8%
    Lv3:物理防御貫通 +4.2%
    Lv4:物理防御貫通 +5.6%
    Lv5:物理防御貫通 +7%
  • 論破

    5/5

  • 論破
    Lv1:魔法防御貫通 +1.4%
    Lv2:魔法防御貫通 +2.8%
    Lv3:魔法防御貫通 +4.2%
    Lv4:魔法防御貫通 +5.6%
    Lv5:魔法防御貫通 +7%
  • 渇欲の戦神

    1/1

  • 渇欲の戦神
    減少体力に応じて敵チャンピオンからのライフスティールが増加する(最大20%)
    敵ミニオンからの場合は効果が半減する(遠隔チャンピオンは25%に減少)
  • 戦いの律動

    1/1

  • 戦いの律動
    敵チャンピオンに通常攻撃を命中させると6秒間持続する「熱情」スタックを獲得する(近接攻撃は2スタック)
    「熱情」は1スタック毎に攻撃力が1~8増加する(最大8スタック)
  • 死神の残り火

    1/1

  • 死神の残り火
    敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると、8 + 追加攻撃力の60% + 魔力の25% の魔法ダメージを追加で4秒かけて与える

    「死神の残り火」の発動が範囲ダメージスキルや継続ダメージスキルである場合は、効果が減少する
    - 範囲ダメージスキル: 持続2秒
    - 継続ダメージスキル: 持続1秒

Ferocity

  • 旅人の靴

    5/5

  • 旅人の靴
    Lv1:非戦闘時の移動速度 +0.6%
    Lv2:非戦闘時の移動速度 +1.2%
    Lv3:非戦闘時の移動速度 +1.8%
    Lv4:非戦闘時の移動速度 +2.4%
    Lv5:非戦闘時の移動速度 +3%
  • 粗暴な行為

    5/5

  • 粗暴な行為
    Lv1:単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを1与える
    Lv2:単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを2与える
    Lv3:単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを3与える
    Lv4:単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを4与える
    Lv5:単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを5与える
  • ルーンとの調和

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  • ルーンとの調和
    中立モンスターによるバフの効果時間が15%延長
  • ひそかな楽しみ

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  • ひそかな楽しみ
    ポーションおよびエリクサーの効果時間を10%延長

    体力ポーションがビスケットに変化
    ビスケットを使用すると体力15とマナを即時回復する
  • 暗殺

    1/1

  • 暗殺
    周囲に味方チャンピオンがいない場合、チャンピオンへの与ダメージ2%増加
  • 無慈悲

    5/5

  • 無慈悲
    Lv1:体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ1%増加
    Lv2:体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ2%増加
    Lv3:体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ3%増加
    Lv4:体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ4%増加
    Lv5:体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ5%増加
  • 瞑想

    5/5

  • 瞑想
    Lv1:5秒毎に失っているマナの0.3%を回復
    Lv2:5秒毎に失っているマナの0.6%を回復
    Lv3:5秒毎に失っているマナの0.9%を回復
    Lv4:5秒毎に失っているマナの1.2%を回復
    Lv5:5秒毎に失っているマナの1.5%を回復
  • 豊緑の贈り物

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  • 豊緑の贈り物
    茂みに入ると、次に行う通常攻撃またはスキルでダメージを与える際に、敵の現在体力の3%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン9秒)
  • ちょろまかし

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  • ちょろまかし
    味方が周囲でミニオンをキルするごとに1ゴールドを獲得する

    通常攻撃が敵チャンピオンに命中する度に3ゴールド (近接なら10ゴールド) を獲得する (クールダウン5秒)
  • 危険な賭け

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  • 危険な賭け
    敵チャンピオンからキルおよびアシストを獲得すると、失っている体力およびマナの5%を回復する
  • 精密動作

    5/5

  • 精密動作
    Lv1:1.7の脅威と0.6 + (レベル x 0.06)の魔法防御貫通を得る
    Lv2:3.4の脅威と1.2 + (レベル x 0.12)の魔法防御貫通を得る
    Lv3:5.1の脅威と1.8 + (レベル x 0.18)の魔法防御貫通を得る
    Lv4:6.8の脅威と2.4 + (レベル x 0.24)の魔法防御貫通を得る
    Lv5:8.5の脅威と3 + (レベル x 0.3)魔法防御貫通を得る
  • さらなる知性

    5/5

  • さらなる知性
    Lv1:クールダウン短縮の上限が41%となり、クールダウン短縮を1%得る
    Lv2:クールダウン短縮の上限が42%となり、クールダウン短縮を2%得る
    Lv3:クールダウン短縮の上限が43%となり、クールダウン短縮を3%得る
    Lv4:クールダウン短縮の上限が44%となり、クールダウン短縮を4%得る
    Lv5:クールダウン短縮の上限が45%となり、クールダウン短縮を5%得る
  • 嵐乗りの勇躍

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  • 嵐乗りの勇躍
    2.5秒以内にチャンピオン1人に最大体力の30%のダメージを与えると、3秒間移動速度が40%、スロウ効果耐性が75%上昇する (クールダウン10秒)
  • 雷帝の号令

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  • 雷帝の号令
    敵チャンピオン1人に通常攻撃やスキルを3回当てると雷撃を発生させ、その対象と周囲の敵全てに魔法ダメージを与える

    ダメージ: レベルx10 + 追加攻撃力の30% + 魔力の10% (チャンピオンのレベルに応じてクールダウン25~15秒)
  • 風詠みの祝福

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  • 風詠みの祝福
    自身の回復効果とシールド耐久値が10%強化される
    自身を除く味方にシールドや回復スキルを使用すると3秒間、対象の物理防御が5~22 (レベルに応じて上昇)、魔法防御がその半分上昇する

Cunning

  • 治療の呼法

    5/5

  • 治療の呼法
    Lv1:5秒毎の体力自動回復量 +0.4
    Lv2:5秒毎の体力自動回復量 +0.8
    Lv3:5秒毎の体力自動回復量 +1.2
    Lv4:5秒毎の体力自動回復量 +1.6
    Lv5:5秒毎の体力自動回復量 +2.0
  • 頑固者

    5/5

  • 頑固者
    Lv1:増加物理防御と増加魔法防御 +1%
    Lv2:増加物理防御と増加魔法防御 +2%
    Lv3:増加物理防御と増加魔法防御 +3%
    Lv4:増加物理防御と増加魔法防御 +4%
    Lv5:増加物理防御と増加魔法防御 +5%
  • 探求心

    1/1

  • 探求心
    茂みの中と川の中での移動速度 +15
  • 硬化

    1/1

  • 硬化
    チャンピオンと中立モンスターの通常攻撃から受けるダメージが2減少
  • 塔守の誇り

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  • 塔守の誇り
    味方のタワーの近くにいると物理防御と魔法防御が8増加
  • ルーンの鎧

    5/5

  • ルーンの鎧
    Lv1:自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が1.6%増加
    Lv2:自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が3.2%増加
    Lv3:自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が4.8%増加
    Lv4:自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が6.4%増加
    Lv5:自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が8%増加
  • 名誉の傷痕

    5/5

  • 名誉の傷痕
    Lv1:体力 +10
    Lv2:体力 +20
    Lv3:体力 +30
    Lv4:体力 +40
    Lv5:体力 +50
  • ひらめき

    1/1

  • ひらめき
    サモナースペルのクールダウンを15%短縮
  • 忍耐

    1/1

  • 忍耐
    基本体力自動回復 +50%
    体力が25%を下回るとボーナスが +200%に上昇
  • 大胆不敵

    1/1

  • 大胆不敵
    敵チャンピオンからダメージを受けると、2秒間物理防御と魔法防御が10%(+レベル毎に2)増加(クールダウン9秒)
  • もしもの備え

    5/5

  • もしもの備え
    Lv1:行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +3%
    Lv2:行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +6%
    Lv3:行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +9%
    Lv4:行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +12%
    Lv5:行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +15%
  • 百戦錬磨の守護兵

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  • 百戦錬磨の守護兵
    Lv1:周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +0.6
    Lv2:周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +1.2
    Lv3:周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +1.8
    Lv4:周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +2.4
    Lv5:周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +3
  • 不死者の握撃

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  • 不死者の握撃
    戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンへの次の攻撃で、自身の最大体力の3%分のダメージを与え、最大体力の1.5%分を回復する (遠隔チャンピオンの場合は効果が半減され、魔法ダメージを与える)
  • 巨人の勇気

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  • 巨人の勇気
    敵チャンピオンに対してスタン、タウント、スネアまたはノックアップを付与すると、10+(レベル毎に+10)+(周囲にいる敵チャンピオン1人につき、自身の最大体力の5%)のシールドを4秒間獲得する(レベルに応じてクールダウン45~30秒)
  • 意思の結束

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  • 意思の結束
    ダメージ軽減率4%
    付近に味方チャンピオンが存在する場合、もっとも近い場所にいる味方チャンピオンが受けるダメージの6%を自身が肩代わりする
    ただし、自分の体力が最大体力の5%以下の時は肩代わりされない

Resolve

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