ジール

アイテム説明

ジール

合計費用: 1300
強化費用: 600

攻撃速度 +15%
クリティカル率 +20%

自動効果 (重複不可) :
移動速度 +5%

材料
ダガー

ダガー

攻撃速度 +12%

喧嘩屋のグローブ

喧嘩屋のグローブ

クリティカル率 +10%

合成先
スタティック・シヴ

スタティック・シヴ

攻撃速度 +35%
クリティカル率 +30%
移動速度 +5%


自動効果: 移動と攻撃によりスタックが溜まり、最大までスタックするとエネルギー充填状態の攻撃が可能になる。

自動効果 (重複不可) - 電撃の刃: エネルギー充填状態の攻撃は命中時に50~120の追加魔法ダメージ (レベルに比例) を最大で5体の敵に与える (ミニオンにはダメージボーナス +120%、クリティカルが発生する可能性あり)。

ファントムダンサー

ファントムダンサー

攻撃速度 +45%
クリティカル率 +30%
移動速度 +5%


自動効果 (重複不可) - 幽霊のワルツ: 自身で視認できる敵チャンピオンの550ユニット内にいる場合、移動速度が7%増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。
自動効果 (重複不可) - ラメント: 最後に攻撃を命中させたチャンピオンから自身が受けるダメージが12%減少する。攻撃を命中させることなく10秒経過すると効果は終了する。

ラピッドファイアキャノン

ラピッドファイアキャノン

攻撃速度 +30%
クリティカル率 +30%
移動速度 +5%


自動効果: 移動と攻撃によりスタックが溜まり、最大までスタックするとエネルギー充填状態の攻撃が可能になる。

自動効果 (重複不可) - ファイアキャノン: エネルギー充填状態の攻撃は35%の射程ボーナス (最大 +150) を得て、命中時に50~160 (レベルに比例) の追加魔法ダメージを与える。

エネルギー充填状態の攻撃は建造物にも有効。

ルナーン・ハリケーン

ルナーン・ハリケーン

攻撃速度 +40%
クリティカル率 +30%
移動速度 +7%


自動効果 (重複不可) - 連撃の風: 通常攻撃時、対象の周囲にいる敵 (最大2体) にも矢を放つ。この矢はそれぞれ攻撃力の25%の物理ダメージを与える。矢にはクリティカル判定があり、命中時効果が適用される。
自動効果 (重複不可) : 通常攻撃の命中時に15の追加物理ダメージ。

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